Close Menu
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    الشرقالشرق
    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
    • الرئيسية
    • السعودية
    • الخليج
    • الأسواق
    • التكنولوجيا
    • منوعات
    • الرياضة
    الشرقالشرق
    الرئيسية»السعودية»اختتام فعاليات مسابقة “التعلم عبر اللعب”
    السعودية

    اختتام فعاليات مسابقة “التعلم عبر اللعب”

    فريق التحريربواسطة فريق التحرير14 مايو، 2026
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني


    اختتمت اليوم فعاليات مسابقة “التعلم عبر اللعب”، الأمير فيصل بن بندر بن سلطان نائب رئيس مجلس إدارة مجموعة سافي للألعاب الإلكترونية، ووزير التعليم يوسف بن عبدالله البنيان، وبراين وارد الرئيس التنفيذي لمجموعة سافي، ومشاركة عدد من قيادات التعليم ومجموعة سافي، والطلبة والمعلمين والمدارس المشاركة.

    وأكد نائب وزير التعليم للتعليم العام الدكتور سعد الحربي، أن مسابقة “التعلم عبر اللعب” تجسد اهتمام القيادة الرشيدة بتمكين الطلبة وتنمية قدراتهم في مجالات التقنية والابتكار وصناعة الألعاب الإلكترونية، مشيراً إلى أن التعليم اليوم أصبح مساحة للإبداع وبناء المهارات وتحويل الأفكار إلى فرص واعدة.

    وأوضح أن المبادرة تمثل نموذجاً للتكامل بين وزارة التعليم ومجموعة Savvy لبناء جيل يمتلك مهارات المستقبل، بما يواكب مستهدفات رؤية السعودية 2030، منوهاً بما شهدته المسابقة من إبداعات طلابية ومواهب واعدة من مختلف مناطق المملكة.

    وشهد الحفل تكريم الفريق الفائز، والذي سيحظى بفرصة تحويل فكرته إلى لعبة تفاعلية على يد فريق من مطوري الألعاب المحترفين ضمن شراكة بين مجموعة سافي ومنصة روبلوكس، كما ستوفر سافي للطلبة المشاركين إمكانية الوصول إلى أدوات وموارد داعمة لإنشاء الألعاب للمبتدئين.

    يشار إلى أن عدد المشاركين في النسخة الأولى من مسابقة “التعلم عبر اللعب” بلغ أكثر من 719 ألف طالب وطالبة من المرحلة المتوسطة والثانوية على مستوى المملكة، وأكثر من 7,700 مدرسة حكومية وأهلية، إضافة إلى مشاركة أكثر من 36 ألف معلم ومعلمة، فيما تضمنت المسابقة تقديم أكثر من 155 ألف فكرة إبداعية لألعاب فيديو تعليمية، تأهل منها عشرة فرق إلى المرحلة النهائية.

    وتأتي المسابقة في إطار الشراكة بين وزارة التعليم ومجموعة سافي للألعاب؛ لدعم تطوير الألعاب والرياضات الإلكترونية، وتفعيل أدوات التعلم القائم على الألعاب في البيئة التعليمية، ودمج تطوير الألعاب في المناهج التعليمية بالتنسيق مع المركز الوطني للمناهج، إضافة إلى إدراج الألعاب في منصة “مدرستي”، ودعم تنمية المواهب من خلال المنح الدراسية والتدريب ومسارات ريادة الأعمال، بما يحقق مستهدفات رؤية السعودية 2030 والاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية.


    المصدر – صحيفة مكة

    المقالات ذات الصلة

    انطلاق تصفيات مسابقة الأمير نايف لحفظ القرآن .. اليوم

    1 نوفمبر، 2026

    خطيب المسجد الحرام: ليس للقلب نعيمٌ ولا فلاحٌ إلّا بمحبة الله

    1 نوفمبر، 2026

    “سدايا” تصدر “البرمجة التوليدية” مرجعاً وطنياً

    1 نوفمبر، 2026
    اخر الاخبار

    انطلاق تصفيات مسابقة الأمير نايف لحفظ القرآن .. اليوم

    بواسطة فريق التحرير1 نوفمبر، 2026

    تنطلق اليوم مراحل التصفيات الأولية لمسابقة الأمير نايف بن عبدالعزيز -رحمه الله- لحفظ القرآن الكريم،…

    خطيب المسجد الحرام: ليس للقلب نعيمٌ ولا فلاحٌ إلّا بمحبة الله

    1 نوفمبر، 2026

    “سدايا” تصدر “البرمجة التوليدية” مرجعاً وطنياً

    1 نوفمبر، 2026
    اخبار تهمك

    السفير محمد: أكثر من مليون إثيوبي يعملون في المملكة

    بواسطة فريق التحرير1 نوفمبر، 2026

    السفير محمد: أكثر من مليون إثيوبي يعملون في المملكة في لقاء تجاوز…

    صادرات المملكة من الخدمات ترتفع 6.9 % إلى 251.7 مليار ريال في 2025

    بواسطة فريق التحرير1 نوفمبر، 2026

    صادرات المملكة من الخدمات ترتفع 6.9 % إلى 251.7 مليار ريال في…

    انطلاق تصفيات مسابقة الأمير نايف لحفظ القرآن .. اليوم

    بواسطة فريق التحرير1 نوفمبر، 2026

    تنطلق اليوم مراحل التصفيات الأولية لمسابقة الأمير نايف بن عبدالعزيز -رحمه الله-…

    فيسبوك X (Twitter) الانستغرام بينتيريست
    • السعودية
    • الخليج
    • الأسواق
    • التكنولوجيا
    • منوعات
    • الرياضة
    • اتصل بنا
    © 2026 جميع الحقوق محفوظة.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter